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    故事节奏

    随着故事的篇幅越来越长,我隐隐约约地感觉故事的节奏不太对劲,好像有点拖沓了。尤其是西菲尔作为神秘天使首次亮相之后,此时“西菲尔发现蓝星三年后会被毁灭”、“西菲尔首次接触玩家”这两爆点已经写完了一段时间,短期也没有新的爆点。

    但是,我又不知道具体哪里是应该改进的。

    不过对于整体故事节奏的把握,我还是一头雾水。

    我觉得节奏似乎有些慢了。

    但是到底什么节奏算快什么节奏又算慢呢

    每一段故事信息量和波折也不算太少啊,为什么会有这种感觉呢

    难道有人规定,通往一个虚构抽象目标的路上,具体多少篇幅才是合理的吗

    朱元璋从乞丐当上了皇帝的故事,详细的讲可以讲上百万字。但如果简略地概括,在许多历史科普书里,也可以在几百字之内说完。看起来并没有一个固定的标准啊

    难道不是只要一直有事件发生,或者详细描述每个事件,就可以一直加长写下去吗

    对此我相当困惑。

    网文领域一个被翻来覆去用到的词汇就是“节奏”,描述某篇文章吸引人的时候就说这篇文章“节奏好”。但我至今不能完全说清楚节奏到底是个什么玩意,到底怎么写才是节奏好。这东西似乎是非常唯结果论的唯心玩意儿,只
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